logo

Sadaļa: 6. Sociālā psiholoģija

Publicēšanas datums: 10/06/2016

Raksts apskatīts: 1839 reizes

Bibliogrāfiskais apraksts:

Gromova D. A. Galda spēles kā moderna psihologa darbarīka pusaudžu darbā [Teksts] // Mūsdienu psiholoģija: IV intern. Materiāli. zinātnisks konf. (Kazaņa, 2016. gada oktobris). - Kazaņa: dižskābarža, 2016. gads 16.-19. Lpp. ?? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (piekļuves datums: 08/29/2018).

Galdu spēles izmantošanas nozīmīgums pusaudžu psiholoģiskajā atbalstā.

Cilvēku dzīves tehnoloģiskā sfēra katru dienu attīstās, katru gadu tiek atklāts jauns atklājums, kas ievieš būtiskas izmaiņas bērna apziņā kā indivīdā. Kardinālas izmaiņas, kas notikušas pēdējo 10 gadu laikā, ir ietekmējušas bērnu uztveres apkārtējās realitātes vispārējo restrukturizāciju, un jauna tipa spēlēm ir bijusi svarīga loma iekšējās psiholoģiskās pašnoteikšanās procesos - tā ir datoru un konsoļu spēles. To ietekme uz bērna personības garīgo pusi nav nepārprotama izteiksme, pateicoties šādu spēļu galējai daudzveidībai, to orientācijai, bērnu personīgai attieksmei pret spēli un datoru utt. Tāpēc mūsu pētījums galvenokārt attiecas uz galda spēļu tēmām, kuru pamatā ir šāda teorija: spēļu dati tie ir visnoturīgākais, daudzpusīgais un tajā pašā laikā jautrs veids, kā bērni var atrisināt dažādas psiholoģiskās problēmas, kā arī attīstīties un garīgi bagātināt resursus.

Pedagoģisko, sociālo un psiholoģisko zinātņu jomā galda spēle parādījās diezgan sen, to atzīst par efektīvu metodi ne tikai materiāla prezentācijai, bet arī izcilai meistarībai. Galdu spēles attīstība lielā mērā ir saistīta ar dažāda vecuma bērnu socializāciju, ar abpusēji izdevīgu vienas vecuma grupas bērnu mijiedarbību, audzinot paaudžu paaudzes labākās morālās īpašības.

Mūsdienu bērni nevēlas būt tālu no visiem jauninājumiem un pasaules tehnoloģiskajiem risinājumiem. Šodien bērniem ir labāka informācija nekā pieaugušajiem, un tas, bez šaubām, ir jāatspoguļo dažādos cilvēku attīstības līmeņos. Tomēr tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par to, ka, tāpat kā agrāk, viens no visprogresīvākajiem veidiem, kā ievest bērnu informācijas plūsmu jomā, ir iegremdēšanās procesos, kas saistīti ar mācīšanos un mācīšanos par dzīvi.

Tomēr šodien galda spēles ir kļuvušas par patīkamu un atalgojošu veidu, kā pavadīt brīvo laiku. Viņu mācību slodze ir minimāla, kas tomēr nenozīmē, ka galda spēle ir kļuvusi tikai par prieka procesu. Šī modifikācija ir saistīta ar galddatoru spēļu industrijas milzīgo attīstību pēdējo 15-20 gadu laikā. Šo gadu laikā pieauga galda spēļu popularitāte, to daudzums un kvalitāte pieauga līdz absolūti neticamam līmenim, parādījās dažādas izdevniecības, kas specializējās jebkāda veida galda spēlēs, ārvalstu valstis sāka aktīvus pārdošanas pasākumus mūsu valstī, kas saistīti ar krievu cilvēku iepazīšanu ar ārvalstu galda spēlēm. Līdz ar to strauji pieauga pieprasījums pēc galda spēlēm, to daudzveidība, sadalīšana tēmās, spēļu sadalīšana pēc tādiem kritērijiem kā vecuma grupas, darbības joma, spēļu saturs, spēle un citi. Jāatzīst, ka neatkarīgi no tā, kāda galda spēle mēs uzņemsimies, tā ietekme uz pusaudža bērna attīstības psiholoģisko pusi būs galvenokārt pozitīva, jo saskaņā ar Elkonīna teikto viens no galvenajiem spēles kritērijiem ir noteikta rīcības brīvība, kas savukārt pusaudži tos atzīst par vienu no svarīgākajiem brīžiem šī posma pārvarēšanā un tuvāk pieaugušam vecumam. [1, p.46]

Runājot par galda spēlēm plašā nozīmē, ir vērts pateikt, ka pusaudzes psihe nozīmē, ka ir jānosaka dažādi mērķi, un galvenais no tiem joprojām ir saziņa un jēdziena iegūšana starp vienaudžiem. Lai novērstu dažādas neparedzētas situācijas reālajā dzīvē, galda spēle ar spēju izstrādāt un sakārtot iespējamās attīstības variācijas var tikt izmantota ne tikai kā sociāli kognitīvs rīks, bet arī kā papildinājums neoficiālai situācijai. Tajā pašā laikā, pateicoties galda spēlēm, kuras veicina psiholoģiskās izkraušanas vai dažādu stresa apstākļu korekcijas pusaudžu vidē, nav nepieciešams norādīt tikai labi definētas psiholoģiskās spēles. Pašreizējā situācija pasaulē ikvienam, kas interesējas par šāda veida jautājumiem, piedāvā dažādas galda spēles, kuras nevar definēt kā tīri psiholoģisku, dizaina, koriģējošu, attīstītu utt. Šo spēļu universālitāte ir ļoti nozīmīga, pateicoties plašākam funkciju klāstam un Tas ir arī neaizstājams resurss darbā ar pirmsskolas vecuma bērniem kopā ar viņu vecākiem. Šādas spēles klusi un tieši veic psiholoģisku pielāgošanu visiem procesa dalībniekiem, pielāgojot tos pie atvieglinātas darba ritmas.

Mūsu uzdevums ir iepazīties ar pusaudžu vidē populārām galvenajām galda spēlēm, jo ​​tās ir specifiskas - tās, pirmkārt, ir komunikācijas un psiholoģiskās spēles, kas pārstāv konkurenci pārliecināšanas un sadarbības spējai. Mēs arī uzskatām, ka ir nepieciešams apzināt dažādas iespējas, kā lietot pusdienu spēles pusdienās, kuras pavada speciālists saistībā ar stresa situāciju, kas ietekmēja bērna garīgo attīstību un dzīves stāvokli, kā arī šādas darbības var veikt gan grupā, gan atsevišķas sesijas laikā.

Galdu spēļu klasifikācija, kas veicina pusaudžu emocionālās vides labvēlīgu attīstību.

Identificēti šādi galda spēles veidi: spēles var būt uzņēmējdarbības, pozīcijas, novatoriskas, organizatoriskās apmācības, izglītības, organizatoriski-garīgās, organizatoriskās aktivitātes un citi. Runājot par specializētām psiholoģiskajām spēlēm, tiek piedāvāta šāda klasifikācija:

Spēļu apvalks. Šāda veida spēlēs pats spēles gabals ir vispārējs fons, pret kuru tiek risināti attīstības, koriģējošie un psiholoģiskie uzdevumi. Šādas aktivitātes palīdz attīstīt psihiskās īpašības un personības procesus, kā arī pārdomu un pašrefleksijas attīstību.

Spēļu dzīvošana. Spēļu dzīvē notiek individuāla un kopīga attīstība ar spēļu telpas cilvēku grupu, starppersonu attiecību veidošana tajā un personisko vērtību izpratne. Šāda veida spēles veido personības personības motivācijas aspektu, viņa dzīves vērtību sistēmu, personisko kritiku; ļauj neatkarīgi veidot savas darbības un attiecības ar citiem; paplašina idejas par cilvēka jūtām un pieredzi.

Spēles-drāmas. Drama spēles veicina dalībnieku pašnoteikšanos noteiktos apstākļos un vērtību un semantiskās izvēles uzlabošanu. Attīstās motivējošā sfēra, dzīves vērtību sistēma, gatavība izdarīt izvēli, spēja izvirzīt mērķus, plānošanas prasmes. Atveidotas refleksijas un pašrefleksijas iezīmes.

Projektu spēles. Projektu spēles ietekmē cilvēka instrumentālo uzdevumu attīstību un izpratni, kas saistīti ar darbību veidošanu, konkrētu rezultātu sasniegšanu un biznesa attiecību sistēmas ar citām sistēmām sistematizāciju. Ir iemaņu attīstīšana mērķu, plānošanas un spēju pielāgot darbības konkrētiem apstākļiem. Tiek veidotas pašregulācijas prasmes, personīgā kritika un spēja korelēt savas darbības ar citu cilvēku rīcību. Iepriekš minētos psiholoģisko spēļu veidus var izmantot kā neatkarīgus un izmantot kopā ar citiem. Mūsu sniegtie apraksti ir vispārīgākie un sniedz tikai virspusēju domu par psiholoģiskajām spēlēm.

Turklāt, mēs piedāvājam īsu aprakstu par zināmo galda spēles, kas, pēc to vispārējā struktūra var darboties kā psiholoģiska, un to, kā spēlēt - kooperatīviem, kā arī veiksmīgi izmantot kā atstarojošu vingrinājumi dažādos semināros, apmācībās, nodrošina lielisku materiālu, kā organizēt ārpusskolas aktivitātēm, klasē stundas, kas ir "izkraušanas" posms, un palīdz organizēt relaksējošu, mājīgu atmosfēru pusaudžu komunikācijai.

1) "Mafija" ir verbāla lomu spēle, kuru 1986. gadā izveidojis Maskavas Valsts universitātes students Dmitrijs Davydovs. Spēlēt ir ieteicams cilvēkiem no 13 gadu vecuma. Optimālais spēlētāju skaits: no 8 līdz 16. Šajā procesā tiek simulēta mazākās organizētās grupas cīņa ar lielāku neorganizētu grupu. Stāsts, kas apnikušies no mafijas pilsētas iedzīvotāju aktivitātēm, nolemj ieslodzīt visus noziedzīgās pasaules locekļus. Reaģējot, bandīti pasludina karu pret pilsētniekiem. Sākumā vadītājs izplata dalībniekus ar vienu karti, kas nosaka viņu saistību ar mafiju vai pilsētniekiem. Spēlē spēlē "diena" un "nakts". Naktī mafija ir aktīva, dienas laikā - pilsētiņās. Mainoties dienas laikam, mafija un pilsētas iedzīvotāji veic savas darbības, kuras laikā katras komandas spēlētāji kļūst arvien mazāk un mazāk. Informācija par notikumiem virza visas turpmākās dalībnieku darbības. Spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, kad viena no komandām pilnīgi uzvar, tas ir, visi pilsoņi tiek "nogalināti" vai visi bandīti tiek "stādīti". Ja spēlētāju ir ļoti maz, spēle ir pārāk īsa, ja ir vairāk spēlētāju nekā nepieciešams, rodas neskaidrības un apjukums, un spēle zaudē savu nozīmi. Spēle "mafija", pirmkārt, ir balstīta uz komunikāciju: diskusijām, debatēm, kontaktu veidošanu utt., Kas to padara iespējami tuvu reālajai dzīvībai. Galu galā spēle izmanto un izpaužas visas cilvēka īpašības un īpašības. Spēles psiholoģiskais aspekts ir tāds, ka, lai veiksmīgi sadarboties ar citiem, personai ir jāmēģina pielietot un attīstīt savas darbības prasmes, pārliecināšanas dāvanu, vadību, atskaitījumu. "Mafija" perfekti attīsta analītisko domāšanu, intuīciju, loģiku, atmiņu, atjautību, teātri, sociālo ietekmi, komandu darbu un daudzām citām nozīmīgām dzīves īpašībām. Šīs spēles pamata psiholoģisms ir tā, kura komanda uzvarēs. "Mafija" ir pilns ar lielu potenciālu un sniedz lielu prieku intelektuālā un estētiskā izteiksmē. [2, c.1]

2) "Overboard" ir arī psiholoģiska spēle ar īpašu laukumu, tai ir kopīgas mehānikas pamati. Patiesībā šī ir spēle par to, kā sarunāties komandā. Viņš apmāca daudz noderīgas saziņas prasmes, sniedz skaidru priekšstatu par to, kā rīkoties, lai sasniegtu kopīgu mērķi, un ļauj ļoti labi atklāt savas prasmes komandas spēlē. Tam ir dažas līdzības ar "mafiju", jo abas spēles veido komunikācijas prasmes, tās gan prasa psiholoģisko attieksmi un diplomātisko sagatavošanos, bet ir dažas ļoti būtiskas atšķirības:

- "Overboard!" Ir paredzēts 4-6 spēlētājiem, tas ir, piemērots maziem uzņēmumiem;

- Šī spēle ir daudz mierīgāka un laipnāka, šeit tev nav nepieciešams nogalināt cits citu;

- "Overboard!" Ir ļoti interesants un atmosfērisks gabals, bet "mafija" tomēr ir diezgan abstrakta spēle.

3) Dixit ir asociatīvā galda spēle. Tas sastāv no 84 ilustrētām kartēm. Atskaņot var no 3 līdz 6 cilvēkiem. Sākumā katrs spēlētājs saņem 6 kartes. Ikviens gaida pagriezienus. Vienu no spēles dalībniekiem paziņo stāstītājs. Viņš ņem vienu karti un novieto to priekšā, lai attēls nebūtu redzams. Tad tam vajadzētu aprakstīt to ar vārdu, frāzi, skaņu, sejas izteiksmi vai žestu, ar kuru viņš saistās ar attēlu. Citi neredz karti, bet starp viņu kartēm viņi meklē vispiemērotāko Diktora aprakstu, kā arī novieto uz galda uz leju. Pēc tam visas šīs kārtis tiek sajauktas un izkārtotas pēc kārtas, un dalībniekiem ar skaitļu žetoniem ir jāzina karte, ko sākotnēji aprakstījis diktors. Tad spēlētāji atver visas kārtis, skaita punktus. Spēlētājs, kurš uzminēja karti, pārvieto savu mikroshēmu uz priekšu. Kad visas kartes ir pabeigtas, spēle būs beigusies. Tas, kurš iegūst visvairāk punktu, uzvar. Spēlei "Dixit" ir vairākas funkcijas, no kurām viena ir tā, ka asociācijām nevajadzētu būt ne tik vienkāršām, bet ne pārāk sarežģītām, jo ​​tad karte būs ļoti vienkārša vai ļoti grūti uzminama. Pati pati spēle ir lielisks līdzeklis analītiskās un asociatīvās domāšanas, intuīcijas, fantāzijas, izlūkošanas un citu īpašību attīstīšanai. Spēles laikā dalībnieki iemācās sajust citas personas, saprast tos bez vārdiem un izskaidrot tādā pašā veidā. Var teikt, ka, starp citu, tiek veidotas efektīvas neverbālās komunikācijas prasmes. Spēle ir ļoti interesanta un vienmēr notiek pozitīvā draudzīgā atmosfērā. [3]

4) "Citadele" - stratēģiski plānota spēle, kurā spēlētāju uzdevums būs veidot savu Citadeli ātrāk un dārgāk nekā konkurenti. Bet bez būvniecības spēlē ir arī intrigu vieta: fakts ir tas, ka jūs un jūsu konkurenti katru reizi izmantos dažādu "palīgu" palīdzību - no Assassin līdz gubernatoram. Pirmkārt, spēles interesēs ir tas, ka izvēle notiek slēgtā formā, un pēc tam rakstzīmes un to spējas tiek spēlētas noteiktā secībā: piemēram, Killer un The Thief aiziet vispirms, kas var sabojāt spēli citiem... Tas ir iespējams tikai tad, ja pareizi prognozēt citu spēlētāju izvēli! Tas piedāvā plašu stratēģiju izvēli, dažādas rakstzīmes ar savām spējām un pat četru vietu kartes - to būvniecības laikā jūs saņemsiet papildu piemaksas. [4, c.1]

Balstoties uz iepriekš minētajiem aprakstiem, šodien spēļu galda spēles popularizē pusaudžus par viņu neparasto pieeju, dažādām spēļu iespējām un neparedzamiem rezultātiem. Šādi rādītāji piesaista uzmanību, pielāgo bērna uztveri par darbu jaunā veidā, palīdz viņiem redzēt mazliet vairāk, saprast nepieciešamību pēc pārdomām, iemācīt viņiem pašizglītoties, meklēt dažādus scenārijus un, protams, palielināt iekšējo pašnovērtējumu, radīt komunikācijas vieglumu vienaudžu grupā.

Psiholoģiskās galda spēles

Psiholoģiskās galda spēles ir lielisks veids, kā apvienot biznesu ar prieku. Šī ir lieliska spēle un lielisks veids, kā iemācīties dažādas prasmes, pazīt sevi un risināt problēmas.

Psiholoģiskā galda spēle "Flapjack"

Psiholoģiskā galda spēle "Flapjack" ir viena no slavenākajām sociālajām spēlēm, kuru izstrādāja psihoterapeits Gunters Horns. Spēles galvenais mērķis ir attīstīt spēlētāju spējas sarunāties, dalīties savā starpā, aizstāvēt savu viedokli un iemācīties klausīties pārējos. Galda spēle arī palīdz cilvēkiem tikt galā ar pārmērīgu agresiju. Spēlei nav neviena mikroshēmas - visiem spēlētājiem tiek dota māla summa, no kuras būs jāveido pārstāvis uz spēles lauka un jāuzņemas spēlēt. Kāpēc plastilīns? Plastilīns ļauj modelēšanas procesam atpūsties, atpūsties un sākt sazināties ar pārējo spēli. Bez tam, izveidojot pārstāvi, spēlētājs tādējādi identificē sevi spēlē un parāda, kā viņš ir saistīts ar sevi. Spēles galvenais mērķis ir sasniegt pili vispirms un palikt cilvēks.

Psiholoģiskā galda spēle "Labā vedņa kārba"

Psiholoģiskā galda spēle "Labā vedņa kārba" dod iespēju veidot aizraujošu un neparastu stāstu. Sākotnējie stāsti, piedzīvojumi un varoņi ļauj spēlētājiem attīstīt savu iztēli, iemācīties sazināties, spēju klausīties un izteikt savas domas pareizā formā. Spēlē katrs spēlētājs varēs atklāt jaunas personīgās īpašības, skatīties uz notikumiem no otras puses, iemācīties analizēt situāciju un tajā pašā laikā iziet neaizmirstamu pasaku piedzīvojumu.

Psiholoģiskā galda spēle "The Garden of Guardian"

Psiholoģiskā galda spēle "The Garden of Guardian" būs piemērota vairākām sieviešu auditorijām, kas vēlas saņemt atbildes uz saviem jautājumiem viņu sirdīs. Tas jums palīdzēs burvju dārzu ziedus un augus, kuri zina visu vistimīgāko. Spēles stāsts liecina, ka senos laikos trīs māsas radīja skaistu sieviešu sirds dārzu un vēlāk kļuva par tās turētājiem. Spēle ir patiešām aizraujoša un neparasta. "Dārza audzētājs" ir efektīvs veids, kā pašnoteikt sievietēm. Vienkārši noteikumi, burvju atmosfēra un aizraujoša spēle.

Psiholoģiskā galda spēle "Atbalsts"

Psiholoģiskā galda spēle "Atbalsts" paredzēta pieaugušo auditorijai un pusaudžiem. Šajā spēlē var piedalīties ikviens, kurš vēlas labāk izprast sevi un apgūt prasmi iegūt un sniegt atbalstu. Katrs dalībnieks secīgi izvelk situācijas karti un paziņo par to savā vārdā. Visi pārējie dalībnieki to atbalsta saskaņā ar norādīto veidlapu. Spēle ir piemērota lielam uzņēmumam, korporatīvajiem pasākumiem un ģimenes brīvdienām.

Psiholoģiskā galda spēle "Factum. Stāsts sākas... "

Psiholoģiskā galda spēle "Factum. Stāsts sākas... "asociācija ir piemērota lielam uzņēmumam, spēlē ar bērniem un korporatīvajām pusēm. Šeit jums vajadzēs atcerēties dažādas dzīves gadījumus un dalīties ar citiem. Šajā gadījumā mēs nedrīkstam aizmirst, ka jūs konkurējat ar visiem, un šī uzvara ir atkarīga no jūsu stāsta. Spēle daudzos veidos ir līdzīga Dixit un Imaginarium, taču tai ir savas interesantas funkcijas, kas ļauj cilvēkam atvērt. Komanda, vienkārši noteikumi - lielisks veids, kā atpūsties.

Galda spēles iezīmes:

  • Izmantojot spēli, jūs atceraties un dalīsit dažādus interesantus stāstus ar ģimeni un draugiem.
  • Spēle ir veidota tā, lai jūs varētu uzzināt vairāk par otru.
  • Spēle ļaus pavadīt brīvo laiku.
  • Lieliska komandas spēle lielam uzņēmumam, bet to var spēlēt kopā.

Psiholoģiskā galda spēle "Telepat"

Psiholoģiskā galda spēle "Telepat" iemācīs tev labāk izprast cilvēkus, apkopot un sazināties ar citiem. Spēle ir paredzēta pusaudžiem un pieaugušajiem. Tajā jums ir jālasa citu domas, jāpieņem secinājumi un jāuzvar! Katrs spēles dalībnieks slepeni atbild uz jautājumu. Kaimiņam ir jāatceras atbilde. Par katru domu jūs lasāt, saņemat punktus. Spēļu lodziņā ir daudz jautājumu, un būs vēl negaidītākas atbildes. Spēle ļauj jums uzzināt vairāk par saviem mīļajiem un draugiem un visu to izklaidējošā veidā.

  • Pirmais spēlētājs ņem karti un skaļi izlasa to.
  • Tad ar marķiera palīdzību slepeni atbild uz jautājumu.
  • Nākamais dalībnieks ir uzminējis pirmā spēlētāja atbildi.
  • Trešajam dalībniekam būs jācenšas atbildēt, kā arī otrajam spēlētājam.
  • Un tāpēc katrs dalībnieks uzminē iepriekšējā spēlētāja atbildi.
  • Apļa beigās visi atver savas žetonus.
  • Punkti saņem tie, kas ir uzminējuši atbildētāja atbildi viņa priekšā (tas ir, iepriekšējā spēlētāja atbildi).
  • Pēc katra raunda parasti notiek diskusija, diskusiju par atbildēm un viedokļu apmaiņa.

Psiholoģiskās galda spēles

"Es esmu ļoti pateicīgs par pieejamo informāciju. Ļoti pateicīgs. "

"Otrs klājs - un pat lielāks prieks :) Paredzams, ka tā būs gandrīz gadu, kad iegādājies klāju" par tevi ". Un laba iemesla dēļ. Tas ir vēl viens Irina Logacheva meistardarbs un psihologu komanda. No maniem 25 klājiem, tie ir divi visvairāk :) Ļoti interesanti attēli, gabali. un mākslinieka darbs ir vienkārši lieliski. Vakar es to izmēģināju savā darbā - vienīgais prieks un tādas pašas pozitīvas atsauksmes klientiem par klāju. Skaistums un profesionalitāte! "

"Liels paldies. Mīli strādāt ar viņu! Tas parāda ne tikai personas iekšējo stāvokli, bet arī situācijas tēlu, attiecības. Viens no maniem mīļākajiem klājiem. "

"Es nesen iegādājos komplektu darbam ar pirmsskolas vecuma bērniem. Šajā spēlē uzsvars tiek likts uz sīku mehānisko prasmju attīstību un bērna kognitīvo sfēru. Metode ir ļoti detalizēta, ar ilustrācijām. Vecāki var spēlēt šo spēli ar saviem bērniem mājās. Es īpaši gribu uzslavēt karti: tajā ir tik daudz rakstzīmju, un tāpēc to noteikti netiks atstāti bez bērnu uzmanības. "

"Paldies par šīm kartēm. Šis komplekts ir viens no visvairāk izmantotajiem pasākumiem ar klientiem daudzās jomās, sākot ar primārām konsultācijām un beidzot ar korektīvām attīstības aktivitātēm. Turklāt šo karšu izmantošana profilaksē ir interesanta un efektīva. "

"Portreti ir analogi, nevelk. Kvalitāte ir lieliska, es padomu. Paldies jums par ātru piegādi. Šis produkts ir saglabāts "

"Šiks grāmata. Liels paldies Inai Sergeevienai par darbu, ar kuru viņa sedza bērnu vieglu dzīvi patversmes sienās. Šī grāmata ir mainījusi manu viedokli ne tikai nelabvēlīgā situācijā esošiem bērniem, bet arī palīdzēja atrast savu pieeju. "

"Šis karšu komplekts ir ļoti ērts darbā, piemērots gan diagnostikai, gan koriģēšanai. Ērti varat izmantot attēlus un frāzes, vārdus. Tas palīdz ātri izprast ģimenes stāvokli, dažādu ģimenes locekļu uztveri. Paldies autoram! "

"Es ar lielu interesi un prieku izlasīju grāmatas pēdējās 12. nodaļas pēdējās sadaļas. Grāmata rada daudz domu un nozīmju. Svarīga doma radās: šī grāmata būtu brīnišķīga mācību grāmata visu psiholoģisko un humanitāro fakultāšu studentiem un varētu aizstāt vairākus psiholoģijas kursus, jo īpaši Psiholoģijas ievadu. Pirmo reizi, lasot šo grāmatu, pastāvīgi attīstīts un tajā pašā laikā rodas holistisks skats uz cilvēka un viņa psihes mūsdienu psiholoģiju, atšķirībā no tā, kas mūsdienās pastāv: psiholoģija, kas iedalīta skolās, teorijās un pieejās. Jaunā Teorētiskā teorētiskā nostādne un pieeja, ko raksturo grāmata, atvieglo gan sevis, gan sevis izpratni gan par sevi, gan par modernām psiholoģiskajām teorijām par viņu. Šī grāmata ir rakstīta brīnišķīgā valodā, kas ir saprotama jebkurai personai (ar daudziem piemēriem), būs īpaši noderīga lasītājiem un nespeciālistiem lasīt, un speciālisti būs apmierināti ar pieejas novitāti personai, viņa psihikai un pati psiholoģija. Es uzskatu šo grāmatu par jaunās tūkstošgades grāmatu. Tas atspoguļo ideju par lielajiem zinātniekiem, filozofiem, psihologiem, kulturologiem, etologiem un sociologiem - radīt neatņemamu, pretrunīgu zinātnisku priekšstatu par cilvēka psihi. Jekaterina Jurievna izdevās - par ko viņa saņēma milzīgu lasīšanu un profesionālu pateicību. Es lepojos ar to, ka Krievijā ir tādi nopietni pasaules mēroga domātāji kā Ekaterina Jurievna Patjajeva. "

"Šī metode šķiet vienkārša, bet, sākoties darbam, jūs saprotat, cik dziļi jūs varat iet un atkal iepazīties ar sevi, un viss kļūst tik skaidrs, it kā tas vienmēr būtu uz virsmas. Paldies par šo burvju kastīti! "

"Tas darbojas lieliski! Mūzika tiek izvēlēta ar augstu kvalitāti. Liels paldies autoram. "

"Kā vienu no tēmām es varu teikt vienu lietu: tas tiešām atspoguļo būtību. "

"Pārsteidzoši, vakar, aizmidzis, es domāju par mūsu attiecībām ar manu desmitgadīgo dēlu. Es, tāpat kā es vēlējos, es uzcēla vienlīdzīgas attiecības. Tagad es gūstu dažus mīnusus. Tas, ko es atradu grāmatā, man nav jauna informācija, taču pēc tā lasīšanas visa bilde tika "izveidota" tikai tagad. Es sapratu savas kļūdas, sapratu, ko strādāt)). Esmu pārliecināts, ka mūsu savstarpējā mīlestība ar manu dēlu palīdzēs padarīt mūsu attiecības vēl siltākas. Pateicos autoriem par viņu grāmatām. "

"Šī grāmata ir ļoti interesanta un nav banāla. Kas viņai atšķiras no visām iespējām, piemēram, "Kļūstiet par īstu sievieti".

Bērnu psihologi iesaka

Mīļie vecāki, rūpes par tēti un dēliem, mūžīgi jauni vecvecāki, interesenti draugi un radošie psihologi, logopēdi, defektologi, pedagogi un skolotāji. Visi, kuriem dzīve kaut kā ir saistīta ar bērniem! Mēs priecājamies iepazīties ar vietni "Igroveja".

Lapa, kurā atrodas jūs, ir kopīgs nekomerciāls sociālais projekts SIA "Uzņēmuma dzīvesveids - galda spēles" un Veselības aprūpes valsts budžeta iestāde "Maskavas pilsētas veselības departamenta Zinātniskais un praktiskais centrs bērnu un pusaudžu garīgās veselības jautājumos G. Ye. Sukhareva" (http: //www.npc-pzdp.ru/).

Neskatoties uz šo stabilo nosaukumu un nopietnām problēmām, kas mums jāatrisina katru dienu, šī spēle ir daļa no mūsu ikdienas darba.

Jā, jā, reālā spēle. Un kā tas varētu notikt citādi, jo mūs ieskauj bērni.

Bērni ir ļoti atšķirīgi vecumā, temperamentā, attīstības pakāpē, dzīves situācijās, kurās viņi sastopas. Daudzus gadus strādājot ar bērniem, esam uzkrājuši plašu pieredzi golfa spēļu lietošanā praksē. Iepriekš mēs spēlēja ar savām rokām, ņemot vērā bērnu uztveres īpatnības un uzdevumus, kas jāatrisina.

Šodien mēs sekojam jauninājumiem, izvēloties no milzīgām metodēm un spēlēm dažādas spēles, kuras ir piemērotas prasmju un iemaņu attīstībai un nostiprināšanai, kas atbilst bērnu vecumam un īpašībām. Ja nepieciešams, šīs spēles nav garlaicīgi labošanas priekšrocības. Mēs spējam "izspiest" spēles un rotaļlietas maksimāli labu, paplašinot to spējas un vecuma diapazonu.

Apkopojot šo bagāto pieredzi, es patiešām vēlos dalīties ar savām zināšanām, palīdzēt izvēlēties noderīgas spēles, ieteikt dažus interesantus to izmantošanas veidus, iemācīt jums, kā noteikt pareizos mērķus un mērķus, lai sasniegtu labākos rezultātus savu bērnu attīstībā!

Dalieties savās zināšanās - šis ir mūsu projekta galvenais mērķis. Mēs ceram, ka šīs zināšanas būs noderīgas cilvēkiem, kuri domā par bērna labvēlīgas attīstības vides veidošanos, palīdzēs bērnam un pieaugušajam kļūt izturīgāki pret apkārtējās sociālās vides negatīvo faktoru ietekmi, radīs impulsu radošo priekšstatu par pazīstamām lietām.

Mēs esam gatavi atbildēt uz visiem jūsu jautājumiem, kas saistīti ar spēlēm, un ne tikai. Mēs esam psihologi, logopēdi, pedagogi, defektologi, psihoterapeiti, psihiatri.

Kāpēc šis projekts atrodas vietnē "Igroveja"? Tā kā 10 gadu ilgais darbs galda spēļu tirgū Game Expert ir izveidojis sevi kā sociāli atbildīgu uzņēmumu. Spēles ekspertu veikalos jūs neatradīsit nelicencētus vai nesertificētus produktus. Spēles ekspertam ir skaidra cenu politika un pārredzama atlaižu sistēma. Vienmēr atvērt saziņai un tās klāsta kvalitātes uzlabošanai.

No savas puses mēs vēlamies jums apliecināt, ka:

  • Visi raksti, kurus jūs lasāt šajā sadaļā, ir rakstījuši speciālisti (psihologi, logopēdi, defektologi, pedagogi, skolotāji, psihiatri) ar plašu praktisko pieredzi.
  • Mēs runāsim tikai par tām spēlēm, kuras mēs labi zinām, un varam ar pārliecību ieteikt tev un taviem bērniem.
  • Sadaļa tiks pastāvīgi atjaunināta ar jaunu spēļu aprakstu, kas ir izturējuši mūsu testēšanu.
  • Jau publicētie raksti tiks rediģēti un atjaunināti, ņemot vērā jūsu jautājumus un koncentrējoties uz jūsu vēlmēm. Mēs esam gatavi virzīties virzienā, kas jums visvairāk interesē.

Mazais to spēļu skaits, kuru sākam, ir izskaidrojams ar mūsu augsta līmeņa atbildību par informāciju, kuru mēs vēlamies jums paziņot.

Ar mūsu rakstiem, kas apraksta spēles, mēs centīsimies ne tikai palīdzēt jums izdarīt apzinātu izvēli un iegūt maksimālu labumu no iegūtās spēles, bet arī padarīt spēli interesantāku.

Tātad, šeit ir spēles, kuras mēs jau esam izmēģinājuši un aprakstījuši:

Psiholoģisko spēļu tirgus apskats

Konsultāciju pakalpojumu tirgū aktīvi attīstās jauns virziens - psiholoģisko spēļu organizēšana. Šajā rakstā mēs centāmies nevirzīt akadēmismu un domāt par to, kādas ir psiholoģiskās spēles, kāda ir to nozīme un ieguvumi sabiedrībai, neatkarīgi no tā, vai sabiedrība tās ir vai nav nepieciešama, un tā tālāk. Tā vietā mēs veica nelielu pētījumu un centāmies atbildēt uz jautājumiem par to, kas un par kādu cenu šodien veic psiholoģiskās spēles, kas tos pērk, kādas spēles ir populāras šodien un kādas tendences vērojamas šajā jomā šodien.

Kurš un kā veic psiholoģiskās spēles

Komerciālos nolūkos psiholoģisko spēļu veikšanā iesaistīti psiholoģiskie konsultanti un psihoterapeiti, biznesa treneri, treneri, tarologisti, pasākumu organizētāji un speciālisti no citām jomām, kuru darbība ir saistīta ar cilvēkiem. Praktiski nav speciālistu, kuri izvēlējās psiholoģiskās spēles tikai kā nodošanu. Bieži vien spēles ir tikai atsevišķu konsultāciju, apmācības, tīmekļa semināru un citu pakalpojumu papildinājums. Speciālisti spēlēs, kuri sevi sauc par profesionāliem igropraktikami un igrotehnikami, kļūst arvien vairāk un vairāk, neskatoties uz to, ka objektivitātes novērtēšanas kritērijs viņu profesionalitātei nepastāv. Tomēr pirmo šādu speciālistu parādīšanās jau tiek runāts kā jaunā tendence. Saskaņā ar All-Krievu Jaunu profesiju atlases atlasi līdz 2020. gadam tiek prognozēta tādu profesiju kā igropraktik, igropedagog, igromaster parādīšanās.

Kādi ir galvenie motīvi, kas noved cilvēkus psiholoģisko spēļu organizēšanas jomā? Eksperti norāda divas galvenās tendences. Pirmkārt, tā ir viss un viss, kas ir universāls, gamification. Flirts un spēlēšana ar klientu ir populāra pārdošanas metode daudzās jomās, un psiholoģijas jomā spēlei ir jūtamas abpusējas priekšrocības, ļaujot klientam droši atskaņot dzīves scenārijus, kā arī psihologs vai treneris, lai piesaistītu plašāku auditoriju. Dažādu nozaru speciālisti psiholoģisko spēļu organizēšanā galvenokārt ir saistīti ar konkurences spiedienu. Parasti šādi speciālisti saprot, ka viņu darba metodes ar klientu ir novecojušas un nav tik efektīvas kā agrāk. Viņi uzskata psiholoģiskās spēles kā jaunu instrumentu saziņai un mijiedarbībai ar jaunām un "progresīvām" auditorijām un veidu, kā uzlabot viņu profesionālās prasmes.

Vairumā gadījumu psihologi organizē grupu psiholoģiskās spēles un spēles mini grupās. Neitrāla teritorija bieži ir spēļu vieta: izīrēta zāle, birojs, sanāksmju telpas, anti-kafejnīca, skolas un universitātes, mācību centri. Runājot par cenām, analīze, saskaņā ar kuru raksta autori izvēlējās 100 gadījuma psiholoģisko spēļu organizētājus Krievijā, atklāja, ka dalības izmaksas psiholoģiskajā spēlē vidēji ir 900 rubļi vienai personai. Spēle pati ilgst apmēram 2-3 stundas. Izmaksas var svārstīties no 250 līdz 3000 rubļiem, atkarībā no pilsētas lieluma un organizatora pilnvarām. Visaktīvākās psiholoģiskās spēles notiek lielās pilsētās. Psiholoģisko un biznesa spēļu spēlētāju kopiena un T-Gamers portāls lēš, ka Maskavā notiek vidēji 117 spēles mēnesī. Kad spēlētāju skaits ir no 3 līdz 5 cilvēkiem un vidējās dalības izmaksas ir 2500 rubļu, ikmēneša kumulatīvās peļņas metropoles igropraktik no 870 līdz 1400 tūkstošiem rubļu. Lielie cenu marķējumi tiek novēroti arī tiem profesionāļiem, kuri patstāvīgi izstrādā psiholoģiskās spēles. Dažos gadījumos psiholoģisko spēļu pārdošana kļūst par papildu ienākumu avotu: maksimālā cena, protams, tiek ierakstīta sākotnējās galda spēlēs, kas var maksāt no 2 līdz 15 tūkstošiem rubļu.

Šādu spēļu organizatorus psihologu vidū var raksturot kā aktīvās kategorijas speciālistiem, kuri nepārtraukti meklē jaunus veidus darbam ar auditoriju, izmanto dažādus populārus konsultāciju līdzekļus, piemēram, mākslas terapiju (18%) un metaforiskas asociatīvās kartes (25%). Jāatzīmē, ka 20% gadījumu organizatori paši sevi uzskata par psiholoģisko spēļu autoriem un izstrādātājiem. Katra psihologa spēļu skaits "izvēlnē" ir relatīvi neliels un parasti ir no 3 līdz 7 "pārbaudītām" spēlēm. Tas var būt viena vai vairākas specializētās tēmas vai mērķa auditorijai paredzētas spēles: sievietes, bērni un vecāki, ģimenes, uzņēmumu auditorija un profesionālas komandas.

Franšīzes un piegādātāji

Priekšlikumu analīzē pievērsa uzmanību šādam faktam: vairāk nekā 70% organizatoru piedāvā tādas psiholoģiskās spēles kā pārveidošanas spēles apmaksātiem nolūkiem. Transformācijas spēles ir salīdzinoši jauns spēļu virziens, ko izmanto psihologu praksē, lai strādātu ar dalībnieku personīgām vajadzībām. Transformācijas spēle tā vai citādi simulē reālās dzīves situācijas, kurās visas spēlētāja darbības un pieredze, ko viņš ieguva spēlē, var tikt nodotas reālajā dzīvē. Šādu spēļu formāts ļauj dažas stundas vieglā un neuzkrītošā formā iegūt dziļas zināšanas par sevi, lai atrastu jaunas iespējas mainīt savu dzīvi atbilstoši jūsu vēlmēm. Šādas spēles rezultāts ir iekšējās garīgās telpas izmaiņas, daudz labāka izpratne par pašreizējo situāciju un dinamiskajiem procesiem savā dzīvē un mērķiem, izvēles brīvības iegūšana. Transformācijas spēle ir grupas psihoterapijas veida kombinācija, treniņu un spēļu elementi, pievienojot konceptuālu komponentu (mistisku, ezotērisku). Atšķirībā no parastajām spēlēm, transformācijas spēlēm nav uzdevuma laimēt - ir vispārējs spēles pieprasījums, individuāla paaugstināšana spēlē. Parasti transformācijas spēles notiek mazās grupās (3-8 cilvēki). Kā papildu atribūts var būt spēles laukums, kubs, kāršu komplekts ar simboliem, uzrakstiem un jautājumiem, metaforiskām kartēm.

Meklēšanas vaicājumi: bērnu psiholoģiskās spēles vadībā

Sakarā ar to, ka šajā jautājumā nav oficiālas statistikas, meklēšanas vaicājumi ir vispiemērotākais veids, kā analizēt darbības jomu. Google tendenču dinamiskie meklēšanas vaicājumi rāda pastāvīgu Krievijas lietotāju interesi par psiholoģiskajām spēlēm no 2012. līdz 2017. gadam. 1. attēlā redzams, ka meklēšanas vaicājumu pieaugums notiek no septembra līdz decembrim, bet kritums tiek reģistrēts no decembra līdz augustam. Varat arī atzīmēt, ka popularitāte šajās tēmās strauji pieaudzis, pakāpeniski samazinot, ko var saistīt ar to, ka psiholoģiskās spēles ir kļuvušas atpazīstamas krievu vidū.

1. attēls. Meklēšanas vaicājuma "Psiholoģiskās spēles" popularitātes dinamika 07/07/2017. Datumā saskaņā ar Google tendencēm

Yandex Wordstat pakalpojuma meklēšanas vaicājumu dinamika apstiprina iepriekš norādītos ciklus un tos detalizē. Jo īpaši lielākie pieprasījumu pīmeņi pēdējos gados bija novembrī un martā-aprīlī, lielākais kritums brīvdienu sezonā bija maijs, jūnijs, jūlijs, augusts.

2.attēls. Meklēšanas vaicājuma "Psiholoģiskās spēles" popularitātes dinamika 07. 2015.-2014.-2017

Saskaņā ar Yandex Wordstat, mēnesī (2016. gada 12. jūnijs, 2017. gada 12. jūlijs) 9,888 pieprasījumus par "psiholoģiskajām spēlēm" veica krievu Yandex meklētājprogrammas lietotāji, un tajā pašā laika posmā tika veikti 17 137 vaicājumi, izmantojot līdzīgus atslēgvārdus vai precizējošās frāzes. 1. tabulā ir apskatīti 20 populārākie jautājumi saistībā ar pētījuma periodu.

1. tabula Populārākie jautājumi saistībā ar psiholoģisko spēļu tēmu

Top